Mungkin masih banyak dari calon pemain idRO mengenai sistem Klasik yang dipakai Ragnarok Gravindo. Banyak pertanyaan mengenai renewal atau pre-renewal, sistem casting renewall atau pre-renewal, status renewal atau pre-renewal, episode berapa, dan masih banyak lagi.
Perlu diketahui juga, sebenarnya ada nomenclature atau penyebutan kata yang tidak tepat dalam mengartikannya. Mungkin bagi para pemain yang mernah merantau ke beberapa private server, atau bahkan yang dekat dengan perkembangan emulator bagi private server, tidaklah membingungkan. Kata klasik yang dimaksud bukanlah server yang old school, bukan kembali sistem masa lampau, bukan kembali ke episode tertentu, bukan apa yang disebut dengan pre-renewal.
Perbedaan antara Renewal dan Pre-Renewal dalam Server Klasik
Untuk lebih jelasnya, bisa lihat pada pembahasan berikut.
Berhenti tanyakan Episode
Memang pada RO sangat erat sekali dengan episode jika berkaitan dengan konten yang dimiliki. Tapi perlu diketahui, jika suatu server Ragnarok benar-benar kembali kepada titik episode tertentu, yang terjadi adalah banyak sistem dan fitur akan hilang. Jika menggunakan episode 5, apakah sistem party akan ada? Apakah ada sistem pernikahan dan adopsi? Apakah ada sistem pet? Apakah ada sistem quest? Apakah akan ada instance? Apakah skill monster? Apakah ada combo equip? Jadi berhentilah tanyakan “episode berapa”!
Sebagai contohnya, kamu menonton serial naruto Episode 400 lebih. Naruto dengan Sage mode, kemudian kamu menonton episode ketika dia masih di akademi, apakah Naruto memiliki Sage Mode? Jadi yang kamu bayangkan adalah, bagaimana jadinya jika Naruto bisa menggunakan Sage Mode ketika di akademi.
Berhentilah tanyakan episode, tanyakanlah fitur yang ingin kamu kurang pahami.
Renewal casting tanpa Fixed Casting Time
Bagi kamu yang belum pernah bermain Renewal, tidak perlu memikirkan hal ini terlalu dalam. Singkat kata, sistem casting renewal tanpa menggunakan Fixed Casting Time sama saja dengan sistem casting pada pre-renewal. Something that you used to know.
Perbedaannya adalah, untuk mencapai titik instant cast, menggunakan skill tanpa waktu casting, yang dulu mengharuskan total DEX = 150. Namun pada sistem Renewal, untuk mencapai titik instant cast adalah DEX * 2 + INT = 530.
530, terlihat banyak! Tetapi perlu diketahui juga, bahwa waktu cast di renewal lebih banyak dipotong daripada sistem pre-renewal. Bandingkan saja skill-skill Mage dan Wizard, pada sistem renewal, casting time lebih sedikit. Misal saja Safety Wall level 10 adalah 320 milidetik, tidak sampai 1 detik! Sedangkan di pre-renewal adalah 1 detik.
Untuk informasi mengenail perhitungan waktu cast, dapat dilihat pada halaman perhitungan waktu cast berikut ini.
Perbedaan ASPD pada Renewal
Hal ini juga menjadi perbedaan yang cukup menyita perhatian jika kamu penggemar ASPD tinggi. Mulailah berpikir untuk tidak menggunakan perisai jika tidak diperlukan, ASPD akan turun! Pada job tertentu, penggunaan perisai akan menjatuhkan ASPD hingga titik yang menyedihkan.
Banyak terjadi perubahan skill
Sangat banyak, mulai dari formula damage, waktu cast, delay, hingga cara kerja.
Sistem Party di Renewal
Setiap penambahan anggota party yang menyerang monster, akan meningkatkan EXP sebanyak 25%. Gunakan pembagian EXP sama rata, hajarlah monster bersamaan. Meski EXP akan terbagi ke seluruh anggota party, namun jika melakukannnya sesering mungkin, maka EXP yang didapat akan lebih banyak.
Tidak ada Level Penalty
Di Renewal terdapat level penalty untuk EXP dan drop rate yang didapatkan ketika membunuh monster. Semakin jauh jarak level kamu dengan monster, maka akan tidak bulat angka dari EXP dan drop rate yang kamu dapatkan. Tetapi, pada server klasik, sistem ini ditiadakan. Jadi bukanlah hal yang baru bagi pemain lama yang belum mencoba sistem renewal.
Skill Cooldown
Waktu yang dibutuhkan untuk suatu skill dapat digunakan lagi. Pada sistem pre-renewal, khususnya skill job 2 tidak banyak ditemukan cooldown. Apalagi pada sistem sebelum 2007. Kamu akan menemui satu-satunya cooldown skill, yaitu skill Teleport! Cooldown tidak seperti Skill Delay, yaitu batas waktu untuk pemain dapat menggunakan skill secara keseluruhan. Delay bersifat global, dan Cooldown bersifat instance.
Stat Untuk Resistensi
Ada beberapa hal yang kini menjadi pertimbangan untuk resistensi terhadapa efek status atau status ailments. Misalnya yang paling mencolok, level dari penyerang dan yang diserang akan memberikan andil untuk mekungkinan sukses. Semakin tinggi level si penyerang untuk memberikan efek status kepada sang korban, akan bertambha juga kemungkinan berhasilnya.
Selain Level, ada beberapa perubahan stat untuk resistensi. Misalnya untuk Silence, membutuhkan INT, VIT, dan LUK, tidak hanya VIT dan LUK. Resistensi untuk Sleep juga dipengaruhi oleh AGI, tidak hanya INT dan LUK. LUK tidak lagi mempengaruhi kegagalan Decrease Agility bagi si korban, hanya perlu MDEF yang tinggi.
Penutup
Untuk perbedaan yang akan menjadi hot topic bagi pemain RO, akan diulas pada kesempatan berikutnya.
Bahkan saya pribadi, jika diminta untuk menggabungkan server dengan sistem renewal dan pre-renewal, maka kurang lebihnya akan sama dengan server Ragnarok Gravindo server klasik ini.